Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2018

Prak 06 -Progression Reel Animasi 3D Logo PENS

Membuat Progression Reel I. Tujuan Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. II. Alat      Adobe After Effects CC 2017 III. Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette IV. Dasar teori Showreel (juga dikenal sebagai demo reel atau sizzle reel) adalah cuplikan video atau film pendek yang menampilkan aktor atau karya presenter yang pernah dikerjakan sebelumnya. Biasanya 2 hingga 3 menit panjangnya, sebuah showreel biasanya melengkapi resume artis dan digunakan untuk mempromosikan keterampilan, bakat, dan pengalaman artis kepada agen-agen akting dan para direktur casting. Selama produksi p...

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

Gambar
1. Tujuan Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration 2. Alat Maxon Cinema 4D R16 Adobe After Effects CC 2015 Knoll Light Factory Trapcode Particular 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Flare Suar  ( Inggris : Flare ) adalah salah satu bentuk  piroteknik  yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. dalam after effect, flare adalah satu efek yang menghasilkan pancaran cahaya yang berpendar, flare dalam after effect bisa kita variasi melalui preset. banyak yang bisa kita ubah dan variasikan seperti warna, jarak pendar, kecerahan dan ketajaman tergantung dengan flare yang ingin kita hasilkan. Particles Dalam grafik komputer , partikel adalah sebuah elemen dari  sistem partikel   (simulasi). Tidak jauh berbeda dengan a...

Prak 04-Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

Gambar
1. TUJUAN      Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. 2. ALAT      Adobe After Effects CC      Maxon Cinema 4D R19 3. BAHAN      Hasil praktikum sebelumnya 4. DASAR TEORI      a. Camera Depth       Camera Depth merupakan kedalaman area yang bisa di tangkap oleh sebuah kamera.      b. Multi Pass Rendering       Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan...

Prak 03 – Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya asset sekunder download 4. Dasar Teori Fungsi Secondary Assets Secondary assets adalah penggunakan objek lama yang digunakan kembali pada animasi yang baru namun tidak berperan lagi sebagai objek utama, hanya sebagai objek tambahan pada animasi baru. Fungsi F-Curve F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang dianimasikan. 5. ...